2025-08-08 21:49:37|網(wǎng)友 |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理
《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》可能不是一款在競(jìng)技和嚴(yán)謹(jǐn)上比肩其他傳統(tǒng)集換式卡牌游戲的作品,但他的翻倍系統(tǒng)和萬(wàn)變牌局,讓他有足以獨(dú)樹(shù)一幟的資本。
兩年前的一天,這款由爐石之父Ben Brode操刀完成的新CCG卡牌游戲《漫威:Snap》,成功在當(dāng)年的TGA上斬落了《原神》、《幻塔》、《暗黑破壞神:不朽》、《Apex英雄手游》等一眾強(qiáng)敵,成功登頂那一屆的最佳移動(dòng)端游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。并在接下來(lái)持續(xù)收獲了海量的玩家關(guān)注,并在歐美市場(chǎng)獲得了相當(dāng)亮眼的成績(jī)。
時(shí)隔一年多,這款作品總算迎來(lái)了國(guó)服引進(jìn),并且換了個(gè)好聽(tīng)新名字《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》,我們也在第一時(shí)間參加了本次的測(cè)試進(jìn)行體驗(yàn)。
濃縮精華——系統(tǒng)精簡(jiǎn)但不失深度
對(duì)于一名TCG玩家or CCG玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)動(dòng)腦筋構(gòu)筑一套能相互聯(lián)結(jié)發(fā)揮奇妙化學(xué)反應(yīng)的卡組是集換式卡牌游戲最核心的樂(lè)趣之一。不過(guò),相對(duì)于市面上當(dāng)紅的同類型游戲,《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》卡組內(nèi)卡牌數(shù)量?jī)H僅為12張,如何在如此精簡(jiǎn)的構(gòu)筑下拿捏住集換式卡牌游戲的策略深度與構(gòu)筑可能性,就成為了設(shè)計(jì)師要面對(duì)的一大挑戰(zhàn)。但體驗(yàn)過(guò)后,我們還是可以肯定的說(shuō)《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》在這方面做得還不錯(cuò)。
本作的開(kāi)發(fā)者,也是曾經(jīng)的爐石之父Ben Brode在《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》的幕后訪談當(dāng)中提到了這一點(diǎn)。一套30張的卡組里最高下2與一套60張的卡組里最高下4,其實(shí)玩家核心圍繞的還是還是那十幾張獨(dú)特的卡牌。在提升了整體游戲節(jié)奏之后,讓我們嘗試把卡牌刪到12張又有何不可呢?作為一款強(qiáng)移動(dòng)端賽道的游戲,《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》在游戲節(jié)奏提速和系統(tǒng)精簡(jiǎn)上有著很多值得令人贊賞的設(shè)計(jì)。配合對(duì)卡牌機(jī)制的簡(jiǎn)化,《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》的對(duì)局節(jié)奏快到飛起,強(qiáng)制在最多7回合結(jié)束對(duì)戰(zhàn),每盤的平均時(shí)長(zhǎng)被壓縮到短短3分鐘。瞄準(zhǔn)了如今玩家碎片化游戲時(shí)間的他勢(shì)必要在上下班和閑暇時(shí)段狠狠地?fù)寠Z玩家注意力。以類昆特牌的點(diǎn)數(shù)大小對(duì)比為核心勝負(fù)條件,結(jié)合田忌賽馬式的簡(jiǎn)化博弈,即便是卡牌游戲新手也能夠較為輕松地上手。
加上根據(jù)牌庫(kù)來(lái)區(qū)分段位、以卡池進(jìn)行區(qū)隔的匹配空間等種種友好化的設(shè)計(jì),讓新人玩家也可以獲得良好的體驗(yàn)。比起其他卡牌游戲必然要面臨的要么氪要么落后沒(méi)體驗(yàn)的情況,《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》顯然在減輕玩家追趕壓力上要做的更好一些。
輕量化的對(duì)局設(shè)計(jì)思路,被精簡(jiǎn)到僅剩12張的卡組,3分鐘一局的快速對(duì)戰(zhàn),即便整個(gè)游戲看著向往休閑娛樂(lè)化的目標(biāo)一頭鉆去,但實(shí)際上游戲仍然還是為玩家留存了足夠的博弈樂(lè)趣以及系統(tǒng)深度。
同步時(shí)點(diǎn)與回合的設(shè)計(jì)一方面減輕了玩家的思考量和加快了過(guò)回合的速度,但又保證了玩家仍然存有一定的“回合外”的交互空間。游戲仍然存在許多的策略性和算計(jì)干擾對(duì)手的樂(lè)趣,而不是如同胡麻將單純比試誰(shuí)的場(chǎng)面展開(kāi)的快,成為了游戲的策略深度的保障。
如果僅以上述提到的內(nèi)容來(lái)看,《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》最多只是一個(gè)超快節(jié)奏的爐石混合昆特牌的休閑代餐。然而開(kāi)發(fā)者在這套底層的玩法框架上添加了兩個(gè)深度結(jié)合的系統(tǒng),讓《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》有了獨(dú)樹(shù)一幟的游戲性魅力,也是其真正能夠在海外爆火從一眾游戲中脫穎而出的原因。這兩個(gè)系統(tǒng)分別是:每局變換莫測(cè)的場(chǎng)地系統(tǒng);和影響玩家玩法期望的翻倍【英文版中即SNAP!】。
特殊的場(chǎng)地效果在其他的卡牌游戲當(dāng)中其實(shí)也相當(dāng)常見(jiàn),但多作為限時(shí)活動(dòng)或休閑玩法中的娛樂(lè)一刻。畢竟所有開(kāi)發(fā)者都知道,特殊場(chǎng)地一定會(huì)影響對(duì)戰(zhàn)的公平性,玩家不可能在嚴(yán)肅的天梯【上分】中接受這一點(diǎn)。隨機(jī)性也一定會(huì)讓玩家因?yàn)檫\(yùn)氣問(wèn)題在偶爾失利的時(shí)候產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
例如你是一位玩摧毀流派卡組的玩家【以摧毀卡牌來(lái)獲得額外收益的流派】,那么你有可能遇見(jiàn)非常適配你流派的場(chǎng)地,也有可能遇到讓你壓根玩不下去的場(chǎng)地。
你有可能會(huì)因?yàn)橛龅降鬲z邊境或者時(shí)間管理局,讓游戲的回合數(shù)目改變,從而使得整個(gè)游戲的節(jié)奏都發(fā)生改變。
你甚至還有可能遇到伊戈,也就是星爵他爸,當(dāng)他降臨時(shí)你就可以放空大腦了,因?yàn)樗男Ч墙庸芘凭?,你和你的?duì)手就看著機(jī)子幫你們打牌吧!
加上每張卡牌都只能帶一張,而機(jī)制上又沒(méi)有對(duì)偷牌、塞牌效果做太多限制,這個(gè)游戲的卡組抗干擾極差,核心卡牌打著打著被干掉了也是時(shí)有發(fā)生的故事。
那這樣看來(lái),《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》幾乎要站到所有嚴(yán)謹(jǐn)卡牌玩家的對(duì)立面了。但,翻倍系統(tǒng)解決了隨機(jī)性的問(wèn)題。
萬(wàn)惡之源
如同德州撲克下注一般,玩家可以對(duì)目前對(duì)戰(zhàn)的底池【也就是贏得對(duì)戰(zhàn)獲得的天梯分?jǐn)?shù)】進(jìn)行翻倍,而你的對(duì)手同樣也可以翻倍。遇到順風(fēng)順?biāo)膬?yōu)勢(shì)局翻倍追殺更大的收益成為了玩家無(wú)法抗拒的誘惑。如同賭徒般的心態(tài)讓游戲的博弈融入了更多交互性,乃至于示弱以讓對(duì)手調(diào)入陷阱,和虛張聲勢(shì)以嚇跑難以戰(zhàn)勝的對(duì)手,這樣賭桌上常見(jiàn)的心理戰(zhàn)術(shù),成為了游戲的一部分。
他和游戲比傳統(tǒng)卡牌額外的隨機(jī)性和不穩(wěn)定性產(chǎn)生了良好的化學(xué)反應(yīng),如同上桌的賭徒一定不會(huì)只玩一局,而是打到山窮水盡。玩家對(duì)于對(duì)戰(zhàn)的考量不再是我要拼盡全力拿下這局,而是放在更長(zhǎng)遠(yuǎn)的收益上,力求讓自己在天梯上的收益最大化。
先前提到的一切場(chǎng)地帶來(lái)的隨機(jī)性和不穩(wěn)定性發(fā)生了微妙的變化,當(dāng)玩家有了更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)和更高一級(jí)的戰(zhàn)略目的時(shí),一時(shí)間的失敗的挫敗感也被降低。但單次運(yùn)氣好所獲得的巨大收益卻成了玩家巨大的爽點(diǎn)。還賦予了游戲有別于其他CCG、TCG所不能擁有的多變牌局。
《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》在單局中遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有其他CCG卡牌游戲的博弈上限和嚴(yán)謹(jǐn)公平,但即便玩同一個(gè)卡組,你的每一局都將因?yàn)閳?chǎng)地系統(tǒng)變化莫測(cè)。單從核心玩法上來(lái)說(shuō),《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》有著一個(gè)精簡(jiǎn)到只剩下核心樂(lè)趣的基礎(chǔ)系統(tǒng),但場(chǎng)地和翻倍效果的引入讓他也獲得了一些其他CCG所不能獲得游玩樂(lè)趣。相比于其他集換式卡牌游戲,它是個(gè)娛樂(lè)性更強(qiáng)的游戲,走上了瞄準(zhǔn)了玩家碎片時(shí)間和娛樂(lè)向的細(xì)分賽道,他的成功離不開(kāi)對(duì)于玩家痛點(diǎn)的精準(zhǔn)把握。
尊重致敬——牌面好看還完美還原
美漫或許是最適合進(jìn)行CCG作品化的IP產(chǎn)品了,英雄的能力總能非常合適地作用在卡牌上。
《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》的整體畫面表現(xiàn)和美術(shù)質(zhì)感甚至比他的玩法更令人驚艷,如果你是任何一個(gè)漫威IP旗下產(chǎn)品的消費(fèi)者的話,你一定會(huì)很滿足于這一套卡牌的呈現(xiàn)。幾乎每一張卡牌都做了獨(dú)特的彩蛋效果,人物經(jīng)典臺(tái)詞、還原漫畫標(biāo)題的卡牌名質(zhì)感都只是基操。
當(dāng)蜘蛛俠甩蕩蛛網(wǎng)進(jìn)入場(chǎng)地,當(dāng)蟻人突然整個(gè)卡牌縮小跳入戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)美隊(duì)的盾牌在場(chǎng)地間彈射,當(dāng)浩克放入場(chǎng)地把所有卡牌都震的飛起,當(dāng)鋼鐵俠說(shuō)出“我就是,鋼鐵俠”,并且你因?yàn)樗颖稇?zhàn)力的效果達(dá)成終極逆轉(zhuǎn)時(shí)。你一定會(huì)感到非常欣慰,制作組對(duì)待角色的用心。硬核漫畫粉也無(wú)需擔(dān)心,不止于MCU出名的幾位,漫畫中的熱門、冷門角色,他們也都在。
如果你想花點(diǎn)小錢來(lái)?yè)碛歇?dú)特的東西,《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》為你準(zhǔn)備的則是這些角色曾經(jīng)在冷門刊物中登場(chǎng)的形象、知名藝術(shù)家的插畫、風(fēng)格完全不同的主題等等異畫卡面。而且說(shuō)真的做的都很不錯(cuò)。
游戲的卡牌收集系統(tǒng)則是圍繞著玩家的所謂收藏等級(jí)展開(kāi)的——是的,這游戲不能氪金抽卡包。隨著玩家通過(guò)游戲內(nèi)肝出來(lái)的代幣可以對(duì)卡牌的牌面特效進(jìn)行升級(jí),并隨著收藏等級(jí)的提高獲得更多的卡牌且進(jìn)入更高級(jí)的卡池。理論上,游戲中的所有卡牌,你都有機(jī)會(huì)不進(jìn)行任何充值或氪金就能夠擁有,但相對(duì)應(yīng)的,當(dāng)你缺失一張關(guān)鍵牌時(shí)也很有可能散盡家財(cái)也無(wú)法獲得。事實(shí)上,由于游戲的后期卡池是概率獲得的,且沒(méi)有定向合成一類的機(jī)制,盡管你仍有可能通過(guò)肝來(lái)解決一切問(wèn)題,但一張核心卡缺失幾個(gè)月的情況也同樣時(shí)有發(fā)生。更少的卡組構(gòu)筑數(shù)目也意味著核心卡的缺失會(huì)讓卡組的傷痛更加刻骨。
結(jié)語(yǔ)
《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》的畫面和IP強(qiáng)關(guān)聯(lián)性方面表現(xiàn)之出色,已經(jīng)可以被拿來(lái)與其他的幾作漫改名作相提并論了。很多細(xì)節(jié)與彩蛋光憑筆者口述很難還原制作者的用心,如果你是一位漫威粉絲的話,相信它一定會(huì)讓你感到欣慰。并且目前國(guó)服還給大家?guī)?lái)了在國(guó)際服需要高價(jià)購(gòu)買的卡背和稱號(hào),作為登陸國(guó)服的專屬福利。
玩法層面,我們并不能說(shuō)《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》真的已經(jīng)達(dá)到了其他CCG名作的水準(zhǔn),但獨(dú)特的常駐玩法場(chǎng)地與翻倍系統(tǒng),讓他的體驗(yàn)又和其他的TCG與CCG非常不同,并且不失卡牌游戲體驗(yàn)的傳統(tǒng)爽感。在精準(zhǔn)的賽道瞄準(zhǔn)下,它將能夠成為抓住許多卡牌玩家心的佳作之一。它,真的很獨(dú)特。
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