英雄沒有閃野蠻人的免控靴——煉獄行者在本次更新中迎來大改,而這一改動(dòng),很可能后續(xù)將影響整個(gè)PVP的大環(huán)境。相信聰明的各位讀者們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在免控效果的觸發(fā)條件由之前的“攻擊時(shí)獲得25%免控效果”變更為“受擊時(shí)20%概率獲得免控效果”,這到底是增強(qiáng)還是削弱呢?
英雄沒有閃煉獄行者暗能改動(dòng)詳解
1、雖然持續(xù)時(shí)間由8秒削減為3秒,但觸發(fā)條件的不同,很可能會(huì)影響曾經(jīng)“荊棘凍傷”流派的控制邏輯。就在最近一段時(shí)間,我觀察到不少人在工會(huì)戰(zhàn)中將原先的荊棘旋風(fēng)斬替換為了“無情收割-炎刃”或者“無情收割-狂電”,也就是老玩家們熟悉的“痛割”。在免死首飾套的加持下,很有可能在免死結(jié)束前幾秒打出超高的“噴涌”傷害,直接滿血斬殺!
2、但這畢竟是個(gè)別情況,不代表整體環(huán)境發(fā)生變化,且玩法沒有廣泛地流傳開,具體實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度仍然需要測試與檢驗(yàn)。目前主流PK仍然為荊棘旋風(fēng)斬,后續(xù)野蠻人的PK流派仍然等待開發(fā),后續(xù)也會(huì)將經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的PK流派進(jìn)行更新,保證每個(gè)流派都有PVE與PVP兩個(gè)流派可以查看
3、當(dāng)然,以上的變化主要出現(xiàn)在野蠻人內(nèi)戰(zhàn)中,經(jīng)過幾天的實(shí)測,目前沒有明顯感覺出法師在PK場中的地位有所轉(zhuǎn)變,法師仍然懼怕野蠻人的近身輸出。免控靴的更改對(duì)于原先有控制優(yōu)勢的冰焰PK流派也有所影響,冰焰的高頻次傷害非??赡苡|發(fā)免控靴的效果,導(dǎo)致自身控制失效,從而被野蠻人近身。法師的PK流派仍然需要等待開發(fā)
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