2025-08-08 21:49:54|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
國風(fēng)、二次元,這兩個(gè)關(guān)鍵詞在游戲當(dāng)中并不少見,但是當(dāng)你再加入一個(gè)“橫版”時(shí),瞬間就變得罕見起來了。
這次我們要聊的游戲是昨日開啟了三測的國風(fēng)新游《歸龍潮》。這款游戲不管是畫風(fēng)還是噱頭,都有著十足的國風(fēng)氛圍,至于內(nèi)在表現(xiàn)如何,還是玩過才知道。當(dāng)然一款游戲有多少實(shí)力,還是得先看制作方?!稓w龍潮》是由趣加FunPlus旗下的龍潮閣工作室開發(fā),雖然是以社交小游戲起家,但在運(yùn)營上funplus口碑在行業(yè)中還是相當(dāng)不錯(cuò)的,主要的游戲業(yè)務(wù)也都是以出海為主,旗下比較出名的游戲是《阿瓦隆之王King of Avalon》。當(dāng)然如果你也經(jīng)常看電競比賽,你還會(huì)知道他們旗下還有一個(gè)電競俱樂部叫FPX,所以論實(shí)力還是相當(dāng)在線的。
在有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的加持下,游戲的畫風(fēng)整體呈現(xiàn)也比較精細(xì),在角色的服裝或是飾品上都采用不少中國傳統(tǒng)元素符號(hào)。像是道袍、長劍葫蘆、佛珠項(xiàng)鏈、長命鎖、玉如意、唐裝以及各種各樣的雕花蟒紋等等,結(jié)合二次元的完美角色比例,讓這一國風(fēng)也變得新潮起來。
除此之外,比較值得一提的是這款游戲的live2D,很多游戲在做live2D時(shí)往往只考慮到動(dòng)起來就行了。但《歸龍潮》在平面的動(dòng)作調(diào)整幅度上能做到比較自然,更有動(dòng)畫質(zhì)感,雖然不知道是有心還是無意,但這點(diǎn)還是相當(dāng)好評(píng)的。
劇情表現(xiàn)
有美術(shù)功底,有經(jīng)濟(jì)實(shí)力,那《歸龍潮》的具體表現(xiàn)會(huì)是什么樣的呢?游戲發(fā)生在一座傳統(tǒng)與現(xiàn)代的風(fēng)尚融合碰撞的新都市“九龍街區(qū)”,在這片群雄割據(jù)的地區(qū)里有著名為龍咒的力量,獲得這份力量的人被稱為龍胤,而被龍咒壓垮的人則會(huì)產(chǎn)生龍翳,龍翳外泄后便會(huì)形成龍咒區(qū)域。玩家所扮演的是一個(gè)以導(dǎo)演身份作為掩護(hù),實(shí)際上是解決龍咒問題的萬事屋,故事也就從一個(gè)有女鬼的火鍋店開始.....
光從游戲劇情出發(fā),其實(shí)筆者個(gè)人的體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,首先是設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn),關(guān)于“龍”這部分的設(shè)定相當(dāng)完善,只要?jiǎng)∏榈暮蟀氩糠帜軌蜃⒅赜谥鹘桥c龍的主題,作為單元?jiǎng)☆愋?,這一設(shè)定的發(fā)展還是相當(dāng)不錯(cuò)的。最爽的是,故事沒有大量的謎語,適度的調(diào)侃與玩笑也都一一表現(xiàn)出了具體的人物形象,少了彎彎繞繞后體驗(yàn)感有了不少提升。
第一個(gè)故事“籠律鳥”講述了兩個(gè)在心靈上被囚困的人渴望自由突破枷鎖,最終完成了解脫。雖然在演出上雖然很不錯(cuò),但作為游戲的首個(gè)劇情,這部分的劇情并不算引人入勝,不過整體節(jié)奏感把控得很好,玩家也能在適當(dāng)?shù)墓?jié)點(diǎn)保存切換,過場的CG也很精美,從側(cè)面也能看出是個(gè)會(huì)好好講故事的游戲。
當(dāng)然,說到手游就不得不提這款游戲的運(yùn)營主要收入——抽卡了?!稓w龍潮》的抽卡池子分為了三個(gè),一個(gè)普池150一抽,兩個(gè)限定角色池180一抽,因?yàn)闆]有專武池,所以抽卡主要就是抽人物,人物也沒有以稀有度區(qū)分,所以人物就是能獲得的最高獎(jiǎng)勵(lì)了。所有的池子概率都是2%,20抽保底一個(gè)角色,80抽必出限定,但因?yàn)橛忻?,命座里有機(jī)制存在,一個(gè)角色拉滿要抽7個(gè),所以要求也會(huì)比較高。
總體來說游戲的抽卡總價(jià)值不算高,如果是圖鑒玩家那其實(shí)還算是比較輕松,如果是強(qiáng)度強(qiáng)氪玩家,抽滿一個(gè)角色的總體期望是低于目前的主流游戲不少的,所以抽卡部分也不是什么游戲毒點(diǎn)。但游戲能獲取石頭的數(shù)量不算多,零充們需要靠合理的安排才獲取心儀的角色,這點(diǎn)就見仁見智了。
玩法部分
回到游戲本身,游戲采取的是玩法以橫版動(dòng)作為主,箱庭世界探索為輔,角色養(yǎng)成全靠裝備的系統(tǒng)。橫版動(dòng)作能聊的內(nèi)容不多,每個(gè)角色技能的展現(xiàn)與畫面表現(xiàn)力都有獨(dú)家特色,在這部分上沒什么太多問題。
不過游戲卻在橫版游戲的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上出現(xiàn)了較大漏洞,那就是將向前沖刺與攻擊按鍵合為一體,前方有敵人時(shí)自動(dòng)變?yōu)楣?。這對(duì)于動(dòng)作游戲玩家來說有點(diǎn)過于逆向思維了,因?yàn)闆_刺對(duì)于很多玩家來說不僅僅是閃避,也是調(diào)整位置的重要按鍵,所以這個(gè)設(shè)計(jì)并不合理,屬于是橫版動(dòng)作中的大忌了。這也是《歸龍潮》目前最大且最需要調(diào)整的問題。
游戲的箱庭式探索做的反而較為出彩,雖然在建筑風(fēng)格與色調(diào)上并不算新鮮,建模水平中規(guī)中矩,也有標(biāo)準(zhǔn)的寶箱探索與各種千奇百怪的支線任務(wù),但最有特色的,還得是路人。因?yàn)槭菄L(fēng)主題,所以每去到一個(gè)不同的地方,你就可以聽到不同方言,包括但不限于廣東、東北、四川,這中文配音真的聽爽了。并且在路人的閑聊與八卦中,都融入了不少令人會(huì)心一笑的網(wǎng)絡(luò)熱門梗,光是站著聽都覺得格外有意思。
在角色養(yǎng)成這塊的內(nèi)容并不多,除開基本都能升滿的角色等級(jí)與技能等級(jí)外,最主要的內(nèi)容是五件潮品與兩件龍咒,你可以簡單理解為7件裝備。這些裝備會(huì)刷出不同的詞條屬性,所以想要畢業(yè)一個(gè)角色,那這部分會(huì)是后期消耗體力的主力,至于命座的機(jī)制拆分這塊前面說了就不再描述了。
總結(jié)
總的來說,《歸龍潮》這款游戲說不上優(yōu)秀,但整體的風(fēng)格呈現(xiàn)與劇情都是可圈可點(diǎn),特色也相當(dāng)鮮明,最大的問題還是戰(zhàn)斗部分。實(shí)際上優(yōu)秀的橫版游戲并不少,不管是復(fù)刻還是重做,功能的區(qū)分還是相當(dāng)重要,除此以外,也是個(gè)完成度很高的手游了。
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