前言
在本體之余接二連三推出DLC、有些還是體量超級(jí)大的DLC,在刺客信條玩家看來,已經(jīng)是土豆廠的傳統(tǒng)藝能了。在刺客信條“神話三部曲”步入尾聲的時(shí)候,推出這么一個(gè)標(biāo)稱游戲時(shí)長(zhǎng)35小時(shí)(主線20小時(shí)、支線15小時(shí))、標(biāo)價(jià)堪比單體游戲、收費(fèi)范圍在黃金版季票之外的大型擴(kuò)展,卻還是讓一些像是見過世面又沒完全見過世面的玩家感到震驚。
在《刺客信條》的“神話三部曲”中,前兩作的DLC里都有留下記憶點(diǎn)的部分,例如《起源》的《法老詛咒》、《奧德賽》的《亞特蘭蒂斯之命運(yùn)》系列;反觀《英靈殿》,雖然DLC出了不少,但還沒有可以比肩前兩作亮點(diǎn)的擴(kuò)展出現(xiàn),育碧必須來一票大的,才好讓三部曲既有一個(gè)驚艷的開始,也能有一個(gè)震撼的收尾,于是就有了《末日曙光》。
繼續(xù)轉(zhuǎn)型的暗喻
見山是山,見水是水,可能無法理順《刺客信條》系列的流變,到現(xiàn)在還有很多沉迷于埃齊奧三部曲或是大革命的玩家在納悶:《刺客信條》怎么變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子?
作為三部曲的收官,同時(shí)也對(duì)接著下一部未知的刺客信條,《末日曙光》釋放出一個(gè)很明顯的信號(hào):為了保持這個(gè)老牌IP的生命力,育碧將繼續(xù)求新求變,這其中就包括像“神話三部曲”這樣加入RPG成長(zhǎng)要素、擺脫現(xiàn)代和歷史兩條線的敘事方式,甚至是弱化“刺客”要素、擁抱神話和魔法。
因此《刺客信條》的下一步如果再有什么其他變化,也請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備不要吃驚。游戲開發(fā)商育碧蒙特利爾說過,《末日曙光》將包含提及《刺客信條》系列其他游戲的秘密,我們可以認(rèn)為游戲中藏有為下一部做好的鋪墊。
已經(jīng)受到過北歐神話啟蒙的玩家,看到槲寄生是不是立馬感覺到又有好戲要開場(chǎng)了?
在《英靈殿》中,主角曾代入奧丁,展開神話線的故事,但是到了劇末,這條線不知所終?!赌┤帐锕狻穼⑦@條故事線重新拾起,主角將再次化身眾神之王奧丁,拿起武器對(duì)抗北歐其他丑神仙。當(dāng)你看到奧丁如此迫切地要挽救自己的兒子巴德爾,再想到另一款北歐題材大作中巴德爾要被一頓胖揍,瞬時(shí)感覺北歐諸神很忙,玩家自己很分裂。
兒子長(zhǎng)這樣
擴(kuò)展劇情,也擴(kuò)展玩法
《末日曙光》基于原有的游戲框架,在技能點(diǎn)、符文欄位、武器和裝備方面做出了新的擴(kuò)展,又豐富了原有的戰(zhàn)斗機(jī)制。最大的亮點(diǎn)莫過于奪取敵人能力的設(shè)定,進(jìn)一步豐富、細(xì)化了玩家的各種戰(zhàn)斗風(fēng)格。
原先就已非常龐雜的技能樹,這回更加枝繁葉茂
從五種敵人身上可以吸收五種不同的神力,包括約頓海姆的神力、渡鴉的神力、寒冬的神力、穆斯貝爾海姆的神力和重生的神力,同時(shí)最多只能裝備其中三個(gè)能力,后期奪得的能力只能擠占掉原先的能力槽。
DLC前期就能獲得奪魄護(hù)腕,這是吸取神力的前提
這些能力的偏向不同,有的助力于潛行,有的助益于戰(zhàn)斗,個(gè)人最鐘愛的是渡鴉神力,使用后化身飛鳥俯瞰大地,跑圖也成了一件更愉悅的事情。
借助這個(gè)變鳥的能力還可以偵查和刺殺,飛到敵人頭頂然后化身為人空降進(jìn)行致命一擊,相當(dāng)爽快而又不講武德,在那一刻,仿佛埃齊奧從屋頂躍下給敵人脖子一袖箭的靈魂附體。可惜使用神力需要靈魂,靈魂不能維持很長(zhǎng)的時(shí)間,消耗完神力即告消失。因此奧丁要從途徑的靈魂花等生物和世界樹神殿中收集。
使用渡鴉之神力能輕松穿越瓦特阿爾海姆的廣闊景觀并迅速達(dá)到高峰?
育碧在歷史考據(jù)方面相當(dāng)令人放心,此次根據(jù)北歐史實(shí)新增了“戟”類武器,這是一種兼具刺、劈、砍、掃的長(zhǎng)柄武器,打擊距離遠(yuǎn),掃蕩范圍廣,輕重攻擊鍵的結(jié)合能打出各種不同的連續(xù)技和終結(jié)技,能頻頻把敵人打到無法近身,是船新的趁手武器,也是船新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
背著的這柄寒光閃閃的武器就是長(zhǎng)戟
新增的游戲模式“女武神競(jìng)技場(chǎng)”,允許玩家通過女武神設(shè)置的戰(zhàn)斗舞臺(tái)來測(cè)試新的裝備或戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家的戰(zhàn)斗方式越多樣、越酷炫,得到的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚,和鬼泣的動(dòng)作評(píng)分機(jī)制如出一轍。同時(shí),這個(gè)模式可以視為是一個(gè)免跑圖就能快速得到自己想要素材的快捷方式。
根據(jù)矮人的記號(hào)可以找到可購(gòu)物、升級(jí)的避難所,這算是個(gè)不算解謎的解謎玩法
基于不劇透的原則,在游戲劇情上不做太多展開,體驗(yàn)上仍然是從一處跑到另一處的傳統(tǒng)味道。有時(shí)候要跟隨NPC,一邊聽他們無聊地碎碎念一邊跟在他們后頭,他們走路偏偏又特別慢,令人煩躁。
拜托走快一點(diǎn)好嗎!我上班要遲到了!
新地域,新對(duì)手
如果你不喜歡《英靈殿》陰慘凋敝的風(fēng)光,那么很抱歉,在《末日曙光》中,地圖仍然是這個(gè)風(fēng)格,只不過為了配合神話背景增加了一點(diǎn)魔幻的調(diào)調(diào)。
破破爛爛的棚改房,這地方GDP一定很糟糕
新地圖本身不同地域的差別還是有的,多元化被做足;但就觀賞性而言,沒有一處能比得上《奧德賽》中的旖旎風(fēng)光,對(duì)于一個(gè)需要跑圖的游戲而言,多少影響到心情。不過這也從側(cè)面說明了育碧在文化考據(jù)方面的嚴(yán)謹(jǐn),不會(huì)因?yàn)橛贤婕业南埠枚巡环袭?dāng)?shù)仫L(fēng)貌的風(fēng)景硬性植入。
新敵人中,“火巨人”是難搞的對(duì)手,血厚攻高,攻擊范圍大,如果和小兵組隊(duì)進(jìn)攻,還能發(fā)出戰(zhàn)吼彼此增加戰(zhàn)力buff,甚至復(fù)活死去的戰(zhàn)友。
碰到巖漿是傷血的,除非使用相應(yīng)的神力
育碧推薦玩家進(jìn)入《末日曙光》的力量等級(jí)為340級(jí),對(duì)于等級(jí)不夠的玩家或者是新玩家,也可以幫你直接升到340級(jí),跳過本體直接體驗(yàn)《末日曙光》相對(duì)獨(dú)立的歷險(xiǎn)故事。
就平臺(tái)而言,PS5的游玩體驗(yàn)比PS4好得多,這不僅是畫質(zhì)上的提升,更重要的是幀數(shù)的穩(wěn)定和更快速的加載速度。在PS4平臺(tái),連找個(gè)人打招呼都會(huì)陷入漫長(zhǎng)的加載界面,簡(jiǎn)直無法愉快地游戲——從本體開始,PS4就已經(jīng)快要頂不住這款游戲了。
下一作會(huì)不會(huì)是次世代獨(dú)占了呢?
結(jié)語(yǔ)
即便是在新三部曲中做出了革新,但玩到《末日曙光》的時(shí)候,玩家仍多多少少感受到了一些審美疲勞,新的玩法經(jīng)過了三代后又固化成了新的套路,“罐頭味”漸濃;一些“微創(chuàng)新”的要素并不能從根本上為游戲體驗(yàn)帶來不一樣的新鮮感。只不過近幾年其他沙盒大廠競(jìng)相擺爛出垃圾,反而襯托出育碧這種中規(guī)中矩的流水線成為佳作。
超現(xiàn)實(shí)的金山、虬根和浮石,是玩過以后印象最深刻的要素
據(jù)說育碧本計(jì)劃圍繞著《英靈殿》再出一批DLC的,但為了全力以赴下一作,將《末日曙光》打造成了《英靈殿》的最終章。
從品質(zhì)上而言,《末日曙光》不算拉胯,能為《英靈殿》甚至三部曲劃上一個(gè)還算圓滿的句號(hào),但育碧在制作最近這三款游戲的時(shí)候,自身顯然也是有各種搖擺的:比如等級(jí)壓制和暗殺一招制敵的設(shè)計(jì)就有反復(fù),更別提從各種其他游戲上“博采眾長(zhǎng)”看到的元素,不斷堆疊做著“加法”……我們不禁心生疑問:刺客系列的未來將走向何方?屆時(shí)這個(gè)老牌常青樹是否能滿足我們的新期待呢?
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